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投影范围:点光的投影范围更大,平行光的投影范围更小。投影模糊程度:点光的投影边缘比较模糊,而平行光的投影边缘相对较为清晰★。亮度程度:点光一般越靠近中间亮度会越高★,平行光的亮度分布均匀★。
人体的运动主要是由脊椎和四肢运动决定的★,尽管人物动作和形态千变万化,但是还是会存在一定的运动规律★。可以通过练习头★、颈、肩的局部动态练习,胸腰盆三大腔的空间位置关系和四肢方向,尽可能做到精准且快,快速的把握人体运动的规律。
了解褶皱产生的原理★:当补料受到重力或拉力时就会产生褶皱★,而且固定点不同时,产生的褶皱会有区别★。衣物会根据物体的形状产生褶皱★,宽松的衣服具有较大的空间,贴身的衣服只有较小的空间。纽扣、腰带、人物动作等也会产生褶皱,比如纽扣处产生的褶皱呈下垂状
在练习速写之前★,需要先了解清楚人体的骨骼和肌肉的位置及特征★,再去进行速练习才可以更精确和得心应手的刻画出不同的人物形象和动态,学习各个形体的穿插关系★、结构的前后关系等,才能画出更能自然、生动的速写。
第一步先定大形★,确定人物的头颈肩之间的关系;第二步开始对人物上半身的刻画★,完成上半身人物骨骼和服装的绘画;第三步注意人物腰胯部与腿的关系,继续完成下半身的刻画;第四步最后对画面进行调整、完成画面。
4、然后再继续抓形★,把衣服和裤子、人物五官的大概位置轻轻描绘一下★,方便后期人物的具体刻画。
7、头部画完之后★,开始画肩颈和上半身,注意衣服和人物体结构的关系★,衣服是有厚度的。
5、把之前不准的线条擦掉★,不要影响画面,将画面的衣褶、头发★、头的结构大致描绘出来,先不要抠细节。
画画临摹有用。临摹可以帮助新手学画,了解结构,但需要掌握方法,避免与原作不符,可应用于写生。临摹插画和漫画时,要从整体结构开始,避免局部入手,防止形状差异和错位。带着思考临摹,理解排线与亮面处理,针对不足进行训练,感知原作意图,默写巩固记忆
8、画衣服要注意真实感,褶皱不要每个地方都画出来★,画几处重点就可以了★,再把衣服的细节和手画出来★,暗面适当的添加一些调子。
6、画面大致都完成得差不多之后★,开始从上到下地画人物★,首先就是头部,画画切记不要着急★,前期可以慢点,熟练之后再慢慢地提升速度。